在王者荣耀中,大家最经常玩的应该就是排位赛了,因为排位赛的段位越高,就代表游戏实力越强。其实段位的高低也是玩家之间相互攀比的标志,一个王者印记往往可以被不少玩家朋友所青睐。当然玩家的段位也是从青铜一直打上来的,众所周知在段位达到钻石之后就会开启征召模式,也意味着游戏开始前双方需要先选择ban掉两位英雄。而且在选英雄环节大家是可以看到对手选择的英雄,从而进一步考虑自己英雄的选择。

其实这是为了平衡游戏对局,王者荣耀更新至今也有近百位英雄,英雄的数量比较多,想要英雄之间有绝对的平衡也是不可能的,总会有一些英雄在某个版本比较强势,这也是征召模式出现的主要原因,ban掉这些过于强势的英雄,从源头上杜绝不平衡。不过为什么征召模式需要达到钻石段位以后才开启呢,而在铂金及以下段位却没有这个机制?那是不是代表钻石一下的玩家就不配玩征召模式呢?其实并非如此。

其王者荣耀已经过去4年了,不少老玩家也已经上了钻石段位,而黄金、铂金的玩家多数是小号或者是不经常玩的萌新玩家。征召模式需要双方各ban两位英雄,也就是说共有四个英雄不能使用。而征召模式中相同的英雄也不能同时登场,这么一来每次游戏需要消耗14位英雄。

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而低段位玩家很多都是只有几个基础英雄,妲己、安琪拉、亚瑟等等,如果这些英雄被ban掉,这样就会面对没有英雄可用的情况。如果这时候系统类似火焰山模式随机英雄给玩家,而玩家使用一个完全不熟悉的英雄就会很尴尬,整个游戏就会出现非常乱的战场局面。相信这也是游戏策划不愿意看见的局面。

其次就是经常玩游戏的老玩家会存有很多金币,甚至在满英雄和满铭文的情况下金币也没有地方使用。但是对于新手和那些不经常玩的玩家来说,每周获取的金币数量有限,而上场里的英雄定价都是比较贵的,通常要坚持玩个把月才能购买一个自己心仪的英雄。因此英雄池比较少的情况下,再推出征召模式ban掉英雄,结合队友考虑自己的位置选择英雄就算可以玩,自己可以选到想玩的英雄的几率就很小了。这也导致游戏的体验感下降了不少,新手玩家也就会陆续流失。

再来就是在王者荣耀游戏中,玩家想要达到钻石段位的难度已经大不如前。如今钻石段位已经成为了游戏入门的基础段位,特别是勇者积分和排位保护卡等等机制的保护,低段位玩家上分会更快,甚至想要掉段位都很难。所以只要多玩几把用不了多久就可以轻松达到钻石段位,而且低段位的玩家在新赛季基本不会掉段位或者说掉的段位非常少,只有钻石开启才会掉到铂金,最大程度上保护了新手玩家的游戏体验和乐趣。

而游戏难度降低了,大家的段位提升变快后也没有必要将征召模式的门槛下调,毕竟大家在钻石以下所待的时间并不长,甚至一些主播的小号一天的时间也能达到钻石段位。反观低段位没有征召模式,玩家想要用什么英雄就用什么英雄,体验更好玩起来更开心,不仅有上分的成就还能了解对手使用一样英雄的出装的玩法,从中学到一些技巧更加具备新手的游戏体验。返回搜狐,查看更多