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基本资料

本名

鴆(ちん)(chin)

别号

「鸠」、扇子精、快乐女孩

发色

(觉醒前)银发、(觉醒后)绿发

瞳色

(觉醒前)红瞳(觉醒后)绿瞳

声优

户松遥

萌点

扇子、殿上眉

出身地区

东北·星之妖

获取途径

召唤、百鬼夜行、悬赏封印

鸩是由网易所制作的游戏《阴阳师》中的登场角色。

目录

1 简介

2 面板

3 立绘

4 技能

5 台词

6 传记

7 其他

7.1 孤羽之鸣

7.2 「鸠」

7.3 初版鸩

7.4 鸩AI

7.5 快乐女孩/鸩的快乐

7.6 反击流杀手?

7.7 白犬鸩永动机

简介

传说中能致人于死地的毒鸟。

羽毛青绿,以蛇为食。

拥有鲜亮的外表,十分显眼,

也似乎在提醒着人们它有多么危险。

就算是妖怪,都对鸩避而远之。

因此鸩通常形单影只,没有同伴。

稀有度为SR。

面板

初始

觉醒

满级数值

攻击

A

S

3002

生命

B

A

11393

防御

D

C

388

速度

A

S

119

暴击

B

B

5%

暴击伤害:150%

效果命中:0%

效果抵抗:0%

觉醒技能增强:毒之华增加受到攻击时,为攻击者附加1层毒羽。

立绘

初始

觉醒

皮肤-雀华秋实

皮肤-琉璃绀羽

技能

鸩羽

鸩羽

0 火

羽之箭!射出毒羽攻击敌方目标,造成攻击80%伤害并附加2层毒羽,此外,还有100%基础概率附加2回合的中毒(等级为该目标的毒羽层数)。毒羽上限5层,在造成间接伤害后减少1层。毒羽:【减益,状态】回合开始前造成间接伤害。中毒:【减益,状态】降低10%速度,受到间接伤害时,视同降低10点*中毒等级防御,多个中毒可叠加计算。基础概率:此概率受效果命中属性影响。间接伤害:伤害类型的一种,不会触发御魂效果,无法被分担,对防御为0的敌人必定暴击。 Lv.2伤害增加至85%

Lv.3 伤害增加至90%

Lv.4 伤害增加至95%

Lv.5 伤害增加至100%

毒之华

毒之华

2 火

逃也没用的,放弃吧。觉醒技能增强:受到攻击时,为攻击者附加1层毒羽。【施放】为敌方全体附加2层毒羽,根据毒羽层数1~5层,造成目标生命上限1%、3%、6%、10%、15%的间接伤害(不超过鸩攻击280%)。毒羽:【减益,状态】回合开始前造成间接伤害。间接伤害:伤害类型的一种,不会触发御魂效果,无法被分担,对防御为0的敌人必定暴击。 Lv.2毒羽造成的间接伤害根据层数增至1.5%、4.5%、9%、15%、22.5%

Lv.3 鸩造成间接伤害时,目标带有的每层毒羽视同降低50点防御

Lv.4 毒羽造成的间接伤害根据层数增至2%、6%、12%、20%、30%

Lv.5 对层数已达上限的目标再次附加毒羽时,对该目标造成其生命上限30%的间接伤害(不超过鸩攻击280%)

毒蚀

毒蚀

3 火

被毒侵蚀的感觉怎么样?释放羽毛上的毒素攻击敌方目标,造成攻击175%伤害,对带有毒羽的敌人,消耗所有层数,每层造成攻击35%间接伤害。间接伤害:伤害类型的一种,不会触发御魂效果,无法被分担,对防御为0的敌人必定暴击。 Lv.2伤害增至184%,间接伤害增至37%

Lv.3 伤害增至193%,间接伤害增至39%

Lv.4 伤害增至202%,间接伤害增至41%

Lv.5 伤害增至210%,间接伤害增至42%

台词

点选[1]

本段落中所使用的歌词,其著作权属于原著作权人,仅以介绍为目的引用。しにたくなければ私に触らないで不想死就别触碰我

出阵

本段落中所使用的歌词,其著作权属于原著作权人,仅以介绍为目的引用。言ったはず、賑やかな場所は嫌いだって我说过了,我讨厌热闹的地方

鸩羽

本段落中所使用的歌词,其著作权属于原著作权人,仅以介绍为目的引用。羽の刃!羽之箭!(官方翻译)

毒之华1

本段落中所使用的歌词,其著作权属于原著作权人,仅以介绍为目的引用。これが私の怒り!这就是我的怒火!

毒之华2

本段落中所使用的歌词,其著作权属于原著作权人,仅以介绍为目的引用。毒に蝕まれる気分はどう?被毒侵蚀的感觉怎么样?(官方翻译)

毒蚀1

本段落中所使用的歌词,其著作权属于原著作权人,仅以介绍为目的引用。逃げても無駄、諦めて逃也没用的,放弃吧(官方翻译)

毒蚀2

本段落中所使用的歌词,其著作权属于原著作权人,仅以介绍为目的引用。さらば、人間!永别了!人类

受伤

本段落中所使用的歌词,其著作权属于原著作权人,仅以介绍为目的引用。この程度じゃ効かない…!这种程度是没用的...!

传记

一他的嘴唇变成了紫色,皮肤也渐渐肿胀。他看着我,眼神里充满了恐惧。他张着嘴,浑身颤抖着,却一句话也说不出来。「一开始就告诉过你吧?」我看着他,「这鲜艳的羽毛很危险。」那个人的目光涣散了,再也没有发出任何声音。「......鸩的羽毛,我的羽毛。」

二从很小的时候,我的父母就告诉我,如果看到同族的身影,一定不要靠近。我一直很听妈妈的话。有一次,我看到妈妈散落在家的羽毛——那是成年鸩的羽毛。明亮又美丽的蓝色,幽幽地闪烁着光芒。我下意识地向他伸出手,妈妈却厉声喝住了我,「不准碰!」面对母亲的呵斥,我哭泣了起来。妈妈的语气终于变得温柔,「鸩的羽毛,这么鲜艳就是因为它很危险哦。」

三我后来才知道,除了鸩的羽毛,还有很多颜色鲜艳的东西都很危险。比如,鲜红色的蘑菇、亮蓝色的水母、条纹斑驳的海蛇。所以大家都离我远远的,我也习惯了这一点,我一直、一直都是一个人。妈妈,我发现......「鲜艳」除了「危险」,还很孤独。

其他

孤羽之鸣

官方番外平安百物语的「孤羽之鸣」中,向我们展示了御馔津和鸩的过去。鸩一族因为小孩捡到鸩的毒羽发生意外后,被愤怒的村民几乎赶尽杀绝,只剩下一些幼雏和鸩独自在荒废的村落挣扎求存。最后在御馔津的帮助下,那片荒废的土地重获生机。(阴阳师平安百物语——孤羽之鸣)

阴阳师万恶之源:村民,有啥锅统统扔给他们和源赖光就好啦

「鸠」

很多痒痒鼠错把鸩(zhen四声)认成了鸠(jiu一声),导致在各种活动和留言里搞出不少笑话。

初版鸩

在间接伤害出台前,鸩的所有技能机制大体上和现在类似,都是头上满5根毒羽时,再上毒是会立即触发伤害,而该伤害不触发被伤害者的御魂效果,伤害也不被椒图涓流所分摊。但初版鸩毒是不吃暴击的,而且即使鸩的二技能毒之华满级后再上毒,伤害的天花板低到让人发指(不超过鸩40%攻击,以及不超过中毒单位最高生命上限15%),这直接导致初版的鸩除了应付肉队外,几乎没什么用。也因为六星鸩单靠自身攻击就可以碰到大部分肉队最高生命上限15%这个天花板,所以初版的鸩较为常见的是速生生这种肉肉/速抗生的搭配,并不需要额外的腾出一个御魂位置给攻击。

在间接伤害机制诞生后,鸩毒的天花板高了N个跨度对,就是扯着蛋那么夸张的跨度,除了吃暴击外,伤害天花板从敌方单位最高生命上限15%涨一倍到30%,并且从不超过鸩攻击40%上涨七倍到攻击280%。除此之外,毒羽自带减防降速同时,因毒羽属于间接伤害,所以只需把毒羽堆高破防,便可以必定暴击。且毒羽伤害保留了不被椒图均摊和不触发敌方御魂效果的特色(但是毒发伤害也不享受自身任何御魂加成效果)。种种因素让鸩飞升成为了版本之女。鸩的御魂搭配也变成了攻攻暴,速攻暴,攻攻攻这种输出型搭配,视乎情况而定。与大部分输出不同,对鸩而言不必要把爆伤堆的太高。首先爆伤是针对防御高的敌人会有更高收益,而鸩的毒羽自带减防效果,并且一般是多只鸩同时上场,所以很快就能做到破防。破防后的伤害还是根据攻击来计算伤害天花板,所以即使爆伤再高,也会受到攻击280%这个天花板限制,此时高攻击反而会比高爆伤有更高的伤害收益。故大部分鸩并不刻意追求高爆伤,反而是追求高攻击。

鸩:我的快乐你想象不到

鸩AI

在一开始的自动模式下,鸩是会非常随性和智障地随意使用毒之华或者毒蚀,经常发生明明毒不死甚至是莫名其妙用毒蚀而不是毒之华叠毒的情况。哪怕改良后鸩的AI依然是让玩家们头疼不已的,于是鸩的AI也成为了大家吐槽对象。

不过并非鸩的AI如此特殊,大部分拥有双技能甚至是个别只有单技能式神的AI都非常随性和智障,除鸩外,最有名的要数山兔不跳舞去套环输出了(所幸后来官方改了AI,让她在有晴明星buff的情况下只会拉条)。

好消息是官方终于实装了智能施法,鸩终于可以在PVE里只释放二技能了。

快乐女孩/鸩的快乐

首先,毒之华满级后,只要头上已经满5层毒羽时鸩再上毒,是会立即造成最高生命上限30%的间接伤害。其次鸩毒是可以透过多只鸩叠加触发的,所以场上每多一只鸩就意味着叠毒羽层数会更快。而快乐女孩是因为有白学大佬引用白色相簿2小木曾雪菜经典台词「为什么会变成这样呢……第一次有了喜欢的人。有了能做一辈子朋友的人。两件快乐事情重合在一起。而這两份快乐,又给我带来更多的快乐。得到的,本该是像梦境一般幸福的时间……但是,为什么,会变成这样呢……」。所以快乐女孩,或者说鸩的快乐是用来比喻两只或以上的鸩在场上时,叠毒和触发鸩毒的速度以及伤害是呈现几倍上升,于是快乐也成正比的坐火箭直线飙升的情况。也因此机制,加上改版后伤害飙升,导致一只六星满二技能的鸩的身价瞬间水涨船高。

反击流杀手?

无论是普通攻击,间接伤害还是反击都会触发鸩二技能中当鸩被攻击时沾上一层毒羽,并且反击时头上毒羽层数只增不减。而且由于是间接伤害的缘故,所以不会被椒图分摊。因此在白藏主出来之前,除非队伍里有花鸟卷、惠比寿或者最新改版的樱花妖等等可以在反击时加血量的式神外,鸩是非常克制所有反击流。因为当鸩毒造成伤害时,是会触发反击机制,但是越反击头顶的毒羽会越多,等反击到头顶5根羽毛后就会变成反击一下受到30%最高生命上限的间接伤害,往往到最后就是眼睁睁看着式神扣光血死掉,甚至连驱散式神都救不了。

但是如果说花鸟卷大招后续奶、惠比寿旗子的奶、樱花妖反击奶量高过鸩毒伤害的话,那么即使反击类式神在反击过程中不断触发鸩毒,也是可以安全的把鸩反击至死。

白犬鸩永动机

白藏主的技能是替当前血量比例最少的式神承受全部伤害,而犬神是当有守护印记的式神受到伤害时必定会进行反击,鸩毒则是当敌方头顶满5根羽毛时再中鸩羽或者攻击到鸩时,立即受到间接伤害。

所以当白藏主替当前血量比例最低的犬神承受伤害,犬神头顶5根鸩羽,守护印记在白藏主身上时反击鸩,白藏主就会立即受到犬神的鸩毒伤害。根据反击机制犬神立即砍鸩又会立即伤到鸩毒间接伤害,这就形成了永动机。在该永动机中除非鸩自带返魂香/镜姬/有独眼小僧金刚经等方式眩晕/反弹死犬神,否则犬神会一直一直一直反击下去,直到白藏主或者鸩死去该永动机才会停止。所以也有人形容白藏主+犬神〉鸩的快乐。也因为这永动机机制有趣,所以有人引用决战紫禁之巅的台词套到小白头上,变成了「快住手!你们不要再打了!我血条快被你们打没了!」来揶揄白犬鸩永动机。

甚至有b站up主把白犬鸩P进该段尬舞里......

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